网易新作吃鸡+MOBA,沙盒竞技生存《猎手之王》游戏评测
本文摘要:2.5D视角的冷武器MOBA吃鸡是个奇怪的属性,初见或许会因为操作、视角、计谋性深度等门槛而以为摸不著头脑。然而一旦上手便能感受到它异于凡人的奇特魅力。 不管是近身作战的冷武器,还是2.5D视角下的崎岖差战场,亦或是满地可以活用的道具、陷阱,都是《猎手之王》作为一款全新的生存竞技手游的独到之处。游玩历程中不仅惊喜连连,强烈的挑战感也让娱乐性大大提升。玩腻市面同类游戏的朋侪,不妨试试这款新作,感受下纷歧样的混淆体验。

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2.5D视角的冷武器MOBA吃鸡是个奇怪的属性,初见或许会因为操作、视角、计谋性深度等门槛而以为摸不著头脑。然而一旦上手便能感受到它异于凡人的奇特魅力。

不管是近身作战的冷武器,还是2.5D视角下的崎岖差战场,亦或是满地可以活用的道具、陷阱,都是《猎手之王》作为一款全新的生存竞技手游的独到之处。游玩历程中不仅惊喜连连,强烈的挑战感也让娱乐性大大提升。玩腻市面同类游戏的朋侪,不妨试试这款新作,感受下纷歧样的混淆体验。01 2.5视角冷武器作战在MOBA、吃鸡游戏层出不穷的当下,《猎手之王》并没有简朴的追求市场潮水,而是另辟蹊径的将这两种元素相联合。

而且它对于这两者所做的不仅仅是单纯的加法,更是用独到的冷武器对战与富厚多变的战场为其增添了更多竞技性与娱乐性。从最终的结果来看,体验可谓相当不俗。只管游戏接纳2.5D视角,使得游戏有了些许MOBA游戏的观感,实际上手也有着相近的体验。

然而与市面上其他MOBA、吃鸡游戏差别,《猎手之王》最焦点的主题即是强调近身对战的冷武器。生存模式基础逻辑虽然是共通的,不外历程体验却完全差别武器之间的性能差异显着,技术各有偏重游戏中既没有长枪短炮,也没有满屏幕的邪术,远程武器有且仅有无锁定的弩箭。生存竞技模式中,玩家空降落地后能获得的剑盾、长矛、手斧、匕首、长戟等等古典武器。

它们不仅有着差别的性能,各自另有着对应独占的技术。差别品质的武器初始技术个数差别,低品质武器也可以通过拾取晶矿来解锁技术像是最基础的剑盾,三个技术兼具进攻与防守,开启盾墙既可以淘汰来自正面的攻击,也可以在团队作战时看成前排肉盾,平衡性优秀。匕首虽然手短,单次攻击低,但优秀的背刺技术让它成为最适合伏击的武器,同时配套的技术也是为此而生。

至于长戟不仅有更长的攻击规模,技术也以挑空连招为焦点,蓄力连招特别适合敷衍骑马的敌人。一旦被挑空打中还能形成短时间的控制,这在团战中很是重要。被对手的长枪捅飞长戟的挑空连招既能输出也能控制不仅如此,玩家最多可以携带两种差别的武器,并通过简朴的按键就能一键切换武器,以及对应的技术按键。透过这些组合招式,与快速的双武器切换,让战斗有了更多深度与选择。

同时全冷武器近身征战的设计却又让本作的战斗,有着差别于通例MOBA一般的攻击感,可谓惊艳。02多变的战场元素在冷武器之外,《猎手之王》的另一大焦点元素莫过于舆图设计。游戏在2.5D视角下,为舆图赋予了崎岖差地形和相应的层级视野。在这种超出知识的设计之下,玩家可以自由的攀爬衡宇、山丘,甚至透过垫脚的沙包道具来攀上敌人意想不到的制高点,从而发动视野之外的突袭。

高地带来的视野与突袭效果很是显著此外,舆图中还存在着草丛、树林等遮蔽物,玩家同样可以深入其中获得潜行隐藏的效果。无论是偷袭或者跑路皆可。

而且舆图中的细节元素不仅于此,像是在冰雪舆图的冻结湖面上作战,敌我双方都因为脚底打滑而发生移动惯性。这使得战斗中普通攻击与技术释放都有了不少变数,很有可能一个技术打出去却因为滑走而未能掷中。游戏正是从这些细节上入手,赋予游戏过场更多的变化和惊喜,自然与市面上的同类游戏有着云泥之别。

冰面上打架还会打滑除了这些情况元素外,战场中还存在着许多可以使用的互动性道具。好比骑上马匹可以获得更快的赶路速度,同时还能对冲刺偏向上的敌人造成倒地撞击的特效。

反过来马匹由于身型大、速度快,在控制上不如人物来的敏捷,反而有可能被人溜着玩斩于马下。草丛中守株待兔至于爆炸桶、地刺陷阱、投掷火焰瓶等等道具,既可以引诱敌人靠近后原地触发来个惊喜,也可以通过投掷的方式对敌人造成伤害与减益效果。

这之上再联合崎岖差、遮蔽物、视野等战斗中的细节,也就给予了玩家更多临机应变的计谋选择。用爆炸瓶把紧追的敌人炸飞再还击以上种种特色设计不敢说超前于市场,却也是相当奇特的巧思。

《猎手之王》正是通过这些细致的战场元素与富厚的作战道具,让可玩性有了新的出发点,从而进一步升级了游戏的竞技性与计谋性。03战场之外的养成与收集《猎手之王》现在开放了求生单人、多人组队求生、15VS15的团战,以及通例的排位赛等等富厚玩法模式,在口胃上照顾了各条理的玩家。而且加入了赛季通行证等多样化的可挑战任务,既有日常化的奖励,也有积累性的回报,为玩家的娱乐提供了种种目的。

单人、组队、团战,玩法上照顾了种种口胃除了日常和成就等等挑战,另有赛季积累性的奖励在这些基础设计环节上,《猎手之王》也加入了一定的养成元素。玩家可以为操作的角色升级来解锁进阶的能力属性加成,还可以升级主动与被动技术。有趣的是,角色在品级提升后不但单可以学习属于自己的技术,还能学习其他角色的技术,从而造就出自己专属的玩法。

品级带来的属性加成不多,联机匹配也有做好品级区分角色方面现在提供了八位性能各异的英雄供玩家解锁。只管八人各自皆有奇特的专属技术,人物属性上也有一些偏重,但由于后期技术养成的互通性与属性加成的统一性,本质上并不影响游戏战斗中的公正性。除了自己的主动技术,还能学习其他角色的被动技术就现在来看,游戏内的养成系统并不多,在氪金这一属性上做的比力克制。无论是能力提升、英雄解锁还是宝石装备,对战场实际的影响不大,看得出游戏意图打造一个公正的竞技情况。

04结语:奇特而富有深度的新玩法2.5D视角的冷武器MOBA吃鸡是个奇怪的属性,初见或许会因为操作、视角、计谋性深度等门槛而以为摸不著头脑。然而一旦上手便能感受到它异于凡人的奇特魅力。不管是近身作战的冷武器,还是2.5D视角下的崎岖差战场,亦或是满地可以活用的道具、陷阱,都是《猎手之王》作为一款全新的生存竞技手游的独到之处。

游玩历程中不仅惊喜连连,强烈的挑战感也让娱乐性大大提升。玩腻市面同类游戏的朋侪,不妨试试这款新作,感受下纷歧样的混淆体验。


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